在電視劇《平凡的世界》里,人們最簡(jiǎn)樸的愿望就是從黑面饃到黃面饃,再到白面饃。相比現(xiàn)在的大魚(yú)大肉,簡(jiǎn)直不可同日而語(yǔ)。而之所以出現(xiàn)這樣情況的原因,關(guān)鍵就在于時(shí)代的局限性和延伸性。在目前火爆的手游行業(yè),其實(shí)也隱藏著類似的暗涌。
在手游發(fā)展初期,貪食蛇、推箱子、俄羅斯方塊等就帶給人們無(wú)限樂(lè)趣,而隨后憤怒的小鳥(niǎo)、植物大戰(zhàn)僵尸成為人們的心頭好,再之后我叫MT之類的卡牌手游也不能滿足玩家日益高漲的游戲熱情,于是重度手游終于開(kāi)始登臺(tái)。重度手游即將爆發(fā)的緣由就在于其自身的高品質(zhì)和玩家游戲口味的變遷。而在這場(chǎng)轟轟烈烈的手游產(chǎn)業(yè)升級(jí)中,社交屬性將決定重度手游的生死。
萬(wàn)事俱備 重度手游即將“發(fā)燒”
就像引言中說(shuō)到的那樣,重度手游開(kāi)始大放異彩是時(shí)代發(fā)展的必然,也是手游市場(chǎng)逐漸成熟的標(biāo)志性產(chǎn)物。玩家已經(jīng)不再滿足于休閑游戲帶來(lái)的快感,轉(zhuǎn)而要得到與端游類似的、深入的高素質(zhì)手游和游戲體驗(yàn)。由此,帶來(lái)的是整個(gè)手游行業(yè)將實(shí)現(xiàn)全面的轉(zhuǎn)型升級(jí),結(jié)構(gòu)將發(fā)生巨大變化。顯而易見(jiàn)地是,手游開(kāi)發(fā)商和平臺(tái)已經(jīng)注意到這一手游行業(yè)趨勢(shì)的轉(zhuǎn)變,并積極未雨綢繆。
于是我們看到,不管是前段時(shí)間的暢游GAME+、UP2015騰訊互娛年度發(fā)布,還是近日的GDC與全球移動(dòng)游戲大會(huì),都將重度手游當(dāng)做最重要的部分。騰訊的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略,準(zhǔn)備將手握的文學(xué)/電影/動(dòng)漫明星IP打造成多款重度手游,盛大、完美、蝸牛等傳統(tǒng)端游開(kāi)發(fā)商也以代理、自主研發(fā)等形式推出重度手游產(chǎn)品。一場(chǎng)關(guān)乎未來(lái)手游行業(yè)地位的大戰(zhàn),已經(jīng)借著重度手游作品開(kāi)始打響。
如果說(shuō)暗黑黎明、大主宰、太極熊貓等還只是重度手游在2014年的開(kāi)胃菜而已,那夢(mèng)幻西游手游版的推出,將具有里程碑意義。這意味著具有端游基因的明星IP手游作品將快速出現(xiàn),憑借情懷和全新演繹、操作手段,讓玩家在其中樂(lè)不思蜀??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,在接下來(lái),我們將看到越來(lái)越多優(yōu)秀的重度手游作品誕生。與此同時(shí),性能愈發(fā)強(qiáng)大的智能手機(jī)、不僅僅依靠碎片時(shí)間的重度玩家,都為重度手游的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
無(wú)社交,不瘋魔 社交屬性定生死
而重度手游要想在堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上得到最大程度發(fā)展的重要保障之一,就在于社交元素的呈現(xiàn)。這是因?yàn)橹囟仁钟窝邪l(fā)成本高,必須盡可能長(zhǎng)時(shí)間地延長(zhǎng)游戲壽命來(lái)獲得更多盈利。但手游市場(chǎng)又非常浮躁,相比生命周期長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的端游來(lái)說(shuō),很多手游連幾個(gè)月都很能撐過(guò)去,遑論數(shù)年之內(nèi)維持平穩(wěn)態(tài)勢(shì)。
究其原因,就在于以往的手游社交元素匱乏。無(wú)聊的排行榜、好友之間送金幣/道具等模式,耗盡了玩家的耐心。重度手游在玩法、在線時(shí)間、自身素質(zhì)等方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一般休閑、卡牌手游,如何在社交元素上做文章,從而提高玩家黏度,延長(zhǎng)生命周期就顯得頗為重要。重度手游的特殊性,也決定了其社交元素與一般手游并不相同,飛機(jī)大戰(zhàn)、天天系列上的社交展現(xiàn)模式并不適合于它。
重度手游的社交屬性更注重陌生人之間的交流,也更注重大范圍內(nèi)的群體性互動(dòng)。在這樣的態(tài)勢(shì)下,如何研發(fā)高效且便捷,并適合手游端的社交方案就成為當(dāng)務(wù)之急。而社交屬性是否完美,也將在決定著重度手游的生死。
底線還是要有的 節(jié)操肯定不能丟
在研發(fā)適合重度手游的社交屬性過(guò)程中,端游的社交模式可以被借鑒,但若直接簡(jiǎn)單地移植、照搬,絕不可取。二者產(chǎn)品形態(tài)的不同,決定著社交屬性有著天然分別。即使重度手游有著“重度”二字,但本質(zhì)上還屬于手游產(chǎn)品。端游上太過(guò)復(fù)雜的社交系統(tǒng),對(duì)于任何手游來(lái)說(shuō),都是一種沉重且無(wú)趣的負(fù)擔(dān)。如何在端游社交系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,做好減法和乘法,乃至完全推陳出新,至關(guān)重要。
此外需要注意的是,在端游世界頻道、行會(huì)頻道上罵人、賣裝備、約X、詐騙等消息層出不窮,簡(jiǎn)直就是出于“放養(yǎng)”狀態(tài),最終讓多數(shù)玩家不勝其擾而離開(kāi)游戲。重度手游的社交屬性要在一開(kāi)始就制定良好制度和機(jī)制,杜絕社交漏洞的產(chǎn)生。掌控住底線,抓住節(jié)操,還玩家一個(gè)干凈而純粹的游戲世界。其實(shí)我還是很期待看到一個(gè)全新的重度手游社交系統(tǒng),看看它究竟能產(chǎn)生多大的力量??上壳斑€沒(méi)有讓人耳目一新的社交系統(tǒng)出現(xiàn),只能等待開(kāi)發(fā)商的嬗變。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
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