無論什么行業(yè),要想有一個健康、可持續(xù)發(fā)展的良性生態(tài)系統(tǒng),就必須形成特定的均衡態(tài)勢。以農業(yè)為例,農作物要想健康成長,就必須避免大風暴雨的特定災害,更不能出現(xiàn)冷熱交替出現(xiàn)的非正常氣候。但就目前來看,在近年呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的手游市場,就出現(xiàn)冷熱不均的奇葩現(xiàn)象。
這一現(xiàn)象的出現(xiàn),與手游行業(yè)產業(yè)結構加速升級有著直接聯(lián)系,手游品類呈現(xiàn)多極化趨勢。與此同時,巨頭的壟斷因素也不可小覷,結果就是讓中小開發(fā)團隊在寒風下瑟瑟發(fā)抖。對于手游行業(yè)來說,冷熱不均的結果有利有弊,就看接下來的自我調整了。
手游品類分冷熱 多極化導致資源分配不公
無論是App Store還是各大安卓應用市場,都是國內手游市場最新態(tài)勢呈現(xiàn)的“晴雨表”,直接反應當下乃至未來手游行業(yè)的最新發(fā)展趨勢。近端時間以來的趨勢,霸占應用商店排行榜的手游作品以RPG、ACT、ARPG等重度手游為主,比如《夢幻西游》、《大主宰》、《暗黑黎明》等。而以往玩家喜聞樂見的《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等休閑益智游戲,《我叫MT》、《保衛(wèi)蘿卜》等卡牌、策略游戲卻滑向無底深淵。
重度手游的熱和其他品類手游的冷,涇渭分明,形成多極化發(fā)展態(tài)勢。重度手游當下尚處于發(fā)展時期,卻已經(jīng)超出其他手游的巔峰狀態(tài)。這背后是手游市場逐漸變得理性、成熟,且產業(yè)結構加速升級,玩家游戲體驗愈發(fā)深入等原因共同攜手帶來的結果。而隨著手游品類熱度的不均衡,將會導致在資源、資金、技術等方面的分配不公,直接造成手游行業(yè)向更高維度進軍。
目前尚無法預料重度手游一覽眾山小帶來的利弊,但可以肯定的是,這對于手游市場來說很有可能呈現(xiàn)畸形發(fā)展態(tài)勢。最終手游市場出現(xiàn)尾大不掉,核心玩家增多,但潛力被挖空的問題出現(xiàn)——其他品類手游萎縮,必然導致新手玩家上手難度增大,導致手游市場“生力軍”斷檔。
巨頭火熱,中小團隊遇冷 壟斷導致兩極分裂
原本中小開發(fā)團隊與以騰訊、百度、360等巨頭之間的合作關系是互惠互利的——中小開發(fā)團隊研發(fā)手游作品,借助巨頭的平臺優(yōu)勢和強勢分發(fā)渠道,將產品推向玩家的屏幕之上。與此同時,巨頭也由此將玩家綁在自己的平臺上,實現(xiàn)雙贏局面。但現(xiàn)在的情況是巨頭既充當裁判員,又充當運動員,不斷推出自家研發(fā)的手游作品。不僅直接與中小團隊的展開競爭,還憑借通道上的優(yōu)勢予以資源、推廣上的傾斜,最終擠壓了中小團隊的生存空間。
尤其是騰訊憑借在微信、手Q上的天然分發(fā)屬性,讓自家的“天天”系列及其他手游產品混得是風風火火。再加上巨頭憑借壟斷不斷提高分成中的優(yōu)勢地位,讓中小團隊的營收和利潤銳減,甚至入不敷出,導致在手游作品更新迭代和研發(fā)上無以為繼。
兩極分化明顯之下,巨頭在未來會更加強勢,中小團隊想出頭則愈發(fā)不可能。原本奇跡迭出的手游市場,就因此變得落寞不已,成為按部就班、亦步亦趨的死水市場,活力盡失。手游市場不再是創(chuàng)業(yè)者的天堂,而是成為吞噬一切的饕餮猛獸。
調和!溫度正好才能有大未來
在《舌尖上的中國》熱播時,我們都懂得廚藝與為人處世之道有著密不可分的聯(lián)系。只有在溫度上調和到恰好狀態(tài),才能烹調出美食。手游市場亦然,只有各方面都處于一個完美和諧的狀態(tài),既不太熱,也不太冷,才能充分發(fā)掘出自身無限的潛力。
就目前來看,手游市場必須做到兩點。一是在手游作品品類上不能太過偏重某一類產品,而是要齊頭并進,讓所有品類都有充分的發(fā)展機遇;二是巨頭和中小團隊之間要重新達成共識,巨頭不能濫用手中資源去打壓中小團隊發(fā)展,更不能鼠目寸光地“剽竊”中小團隊的創(chuàng)意,而中小團隊則要抱團取暖,共同對抗巨頭來保護自己。
通過這兩點,溫度調節(jié)地正好的手游市場才能有大未來。而玩家也能重新暢游在百花齊放的手游市場中,盡享優(yōu)秀手游作品帶來的極致體驗。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
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