隨著端游、頁游逐漸變得沒落、式微,手游成為最被看好,且已呈現(xiàn)高速發(fā)展態(tài)勢,并為投身其中的相關(guān)企業(yè)帶來巨大紅利。而隨著手游市場競爭逐漸變得激烈,一些相關(guān)企業(yè)已經(jīng)將注意力集中在多屏模式的核心——電視屏幕上。由此,電視游戲的發(fā)展即將邁入快車道。
此前,電視游戲的發(fā)展面臨著諸多桎梏。如政策、硬件、周邊產(chǎn)品、體驗等,而現(xiàn)在,這些桎梏被逐一打破。尤其是隨著次時代游戲主機的解禁,為電視游戲的發(fā)展徹底鋪平道路。但電視游戲要想大火,沒幾個絕招依然很難。
障礙清除 電視游戲市場蓄勢待發(fā)
此前,電視游戲的發(fā)展遇到的最大阻礙就是政策。游戲主機長達十幾年的封殺,讓電視游戲市場幾乎處于冰封狀態(tài),幾乎全部活在水貨產(chǎn)品的“陰影”中,形成一條灰色生態(tài)鏈條。但終究是游走在法律邊緣,規(guī)模始終只是維持在較低的數(shù)量級上。而隨著禁令的解除,以Xbox One、PS4等次時代游戲主機為代表的電視游戲領頭羊,正帶領行業(yè)走向復興。
此外,電視游戲被電視盒子限制政策殃及池魚。雖然電視盒子限制政策的主要目標是針對視頻行業(yè),但無形中也成為電視游戲向前發(fā)展的障礙。隨著各種“曲線救國”模式的推廣,電視游戲借助電視盒子的復蘇開始擺脫政策束縛。至此,政策不再是電視游戲的障礙。
我們以往也見到形形色色的電視游戲相關(guān)硬件產(chǎn)品,如電視盒子、國產(chǎn)電視游戲主機等。但限于對電視游戲行業(yè)的經(jīng)驗不足,這些硬件產(chǎn)品無論在硬件配置、外形設計和周邊配套產(chǎn)品上,都無法滿足游戲玩家的實際需求。不過這些情況在近來有所緩解,隨著手游移植電視屏幕的技術(shù)越來越成熟、電視游戲操控手段的愈發(fā)完善、硬件配置的逐步提升等,整個電視游戲行業(yè)逐漸從幼稚走向成熟。
想火?沒這幾招就玩不轉(zhuǎn)
但實事求是地講,僅僅政策的松動、硬件技術(shù)的提高,還不能催生整個市場的繁榮,也不能帶動玩家的內(nèi)在需求。如果電視游戲要想真正呈現(xiàn)火爆趨勢,被消費者和市場所接受、認可,還必須有幾個絕招。
首先,要制定統(tǒng)一的硬件和周邊產(chǎn)品平臺的統(tǒng)一標準,比如在接口、擴展性、操控模式等形成高度統(tǒng)一,降低玩家后期消費、升級成本。其次,依托電視屏幕本身特性,不能盲目移植手游,而是要根據(jù)電視游戲特點,最大限度提升游戲體驗。
再次,不可一味以免費噱頭吸引人。雖然免費是增加用戶基數(shù)的最好方法,但這也意味著游戲質(zhì)量必然會有所降低,粗制濫造的作品將層出不窮,最終形成惡性循環(huán),影響整個電視游戲行業(yè)發(fā)展。雖然不必像次時代游戲那樣價格高昂,但起碼要制定合理定價機制,讓玩家覺得物有所值。
最后,軟硬結(jié)合必不可少。電視游戲要與硬件磨合得足夠優(yōu)秀,并盡可能地與移動智能終端產(chǎn)生互動,以突破時間、空間限制的跨屏游戲和隨時暢玩的理念,來吸引玩家關(guān)注。當然,有別以往的營銷推廣手段也不可或缺。必須讓玩家對電視游戲有一個全新認知,擺脫以往對電視游戲“不好玩”、“體驗差”等固定印象。
革命尚未成功 企業(yè)尚需努力
不可否認,電視游戲的潛力巨大,將是下一個迸發(fā)的藍海。但潛力并不等于“錢景”,如果不能在興起之初打下堅實基礎,制定行業(yè)規(guī)則,在隨后的發(fā)展中很可能就會陷入無序的競爭和紛亂中。不僅會白白耗費諸多資金、資源,也會對整個電視游戲行業(yè)的未來蒙上一層陰影。
在革命尚未成功的當下,相關(guān)企業(yè)需要的不僅是努力,還有思維、方式上的轉(zhuǎn)變。在準備大干一場前,不妨先聯(lián)合起來,針對電視游戲行業(yè)的未來加以探討,并由巨頭企業(yè)帶頭,成立一個相對穩(wěn)固的聯(lián)盟,解決電視游戲發(fā)展中的共通問題。只有這樣,電視游戲行業(yè)才能真正將自身的潛力完全展現(xiàn)出來。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
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