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康斯坦丁  >>  正文
康斯坦?。弘娨曋鳈C(jī)游戲市場(chǎng)要火還差哪口氣?
康斯坦丁
2015年07月10日

有時(shí)候,市場(chǎng)會(huì)給自己灌下迷魂藥,不斷安慰著自己“明天會(huì)更好”。對(duì)于當(dāng)下的國(guó)內(nèi)電視主機(jī)游戲市場(chǎng)而言,便是如此。自解除家用游戲主機(jī)禁令之后,隨著微軟Xbox One、索尼PS4高調(diào)入華,輿論呈現(xiàn)一邊倒趨勢(shì),認(rèn)為國(guó)內(nèi)電視主機(jī)游戲市場(chǎng)將迎來最好時(shí)代,呈現(xiàn)火爆勢(shì)頭。但現(xiàn)實(shí)卻是市場(chǎng)仍然處于半冰封狀態(tài),仍然差一口氣才能復(fù)蘇過來。

游戲主機(jī)銷量慘淡、相關(guān)游戲數(shù)量少、價(jià)格昂貴、漢化程度低、Bug層出不窮……這就是國(guó)內(nèi)電視主機(jī)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀。即使我們經(jīng)常在什么值得買等導(dǎo)購(gòu)網(wǎng)站上見到有關(guān)主機(jī)、游戲降價(jià)促銷的信息,卻依然無動(dòng)于衷。電視主機(jī)游戲,想說愛你真的不容易。

慘慘慘!市場(chǎng)烏云密布的背后

亞洲游戲市場(chǎng)研究公司Niko Partner在7月1日發(fā)布調(diào)查報(bào)告稱,Xbox One和PS4今年在中國(guó)的合計(jì)銷量約為55萬臺(tái)。而市場(chǎng)研究公司IHS的報(bào)告則預(yù)計(jì),PS 4今年全球銷量約為3400萬臺(tái),Xbox One為2000萬臺(tái)。也就是說,國(guó)內(nèi)電視主機(jī)只占這雙雄全球銷量的1%,完全是個(gè)考驗(yàn)忽略不計(jì)的數(shù)字。甚至有玩家擔(dān)心,太過殘酷的現(xiàn)實(shí)會(huì)讓微軟和索尼失去信心進(jìn)而撤出國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

幾乎與此同時(shí),在上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)布報(bào)告會(huì)上,東方明珠透露國(guó)行主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展數(shù)據(jù),微軟、索尼兩臺(tái)主機(jī)相關(guān)的游戲銷量?jī)H僅超過30萬套,比主機(jī)的銷售數(shù)量更慘不忍睹。要知道,游戲銷量其實(shí)才是主機(jī)廠商賴以盈利的核心。一臺(tái)主機(jī)最起碼應(yīng)該有數(shù)份游戲搭配,才是正常情況——PS4首發(fā)階段軟硬件比為3.25/1。

而且就連從業(yè)者也對(duì)未來抱以謹(jǐn)慎小心的態(tài)度:東方明珠對(duì)國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)的目標(biāo)是3年后產(chǎn)業(yè)規(guī)模100億。要知道,僅在去年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模破千億,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模也達(dá)到276億!按照這樣的發(fā)展趨勢(shì),國(guó)內(nèi)電視主機(jī)游戲市場(chǎng)在接下來的數(shù)年中也沒有翻身的機(jī)會(huì)。輿論的吹捧只能是為其造勢(shì),卻不能解決其發(fā)展中存在的問題。

和氣生不了財(cái) 微軟索尼需分家

事實(shí)上,我并不否認(rèn)國(guó)內(nèi)電視主機(jī)游戲市場(chǎng)有很大的發(fā)展?jié)摿?。畢竟從全球來看,電視主機(jī)游戲市場(chǎng)還處在非?;鸨碾A段。但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有些特殊,畢竟并冰封了十幾年,大眾還需要一個(gè)逐步認(rèn)可、接受的階段。而且網(wǎng)游、手游的火爆上升態(tài)勢(shì),讓電視主機(jī)游戲很難插足進(jìn)來。因此要想續(xù)上那口救命的氣,要做的還有很多。

我最看不明白的就是原本微軟在國(guó)內(nèi)的合作伙伴是百視通,索尼的合作伙伴是東方明珠集團(tuán),但最后這兩家企業(yè)卻合并,成為其樂融融的“一家子”。在全球電視主機(jī)游戲市場(chǎng),微軟和索尼都是絕對(duì)的死對(duì)頭。雙方在硬件、游戲、價(jià)格、周邊產(chǎn)品等方面不停展開激烈的競(jìng)爭(zhēng),在不斷推動(dòng)著市場(chǎng)向前發(fā)展。但如今在國(guó)內(nèi),卻是“兩家同住屋檐下,和和氣氣牽手走”的局面。

沒有了競(jìng)爭(zhēng)壓力,二者在國(guó)內(nèi)也就沒有了向上的動(dòng)力。反正在主機(jī)市場(chǎng),就是它們的二人轉(zhuǎn)節(jié)目,其他國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)根本無法與它們競(jìng)爭(zhēng)。喪失了驅(qū)動(dòng)力和緊迫感之后,很難想象它們會(huì)為了搶占市場(chǎng)而竭盡全力,各出奇招。要想續(xù)上那口氣,微軟和索尼在國(guó)內(nèi)先分家再說吧。

本土化為先 必須加大投入

我們都知道,游戲本土化對(duì)電視主機(jī)游戲市場(chǎng)的擴(kuò)展重要性有多高。就目前來看,微軟、索尼做的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。雖然也有數(shù)款與國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)合作推出的游戲,但效果差強(qiáng)人意。在對(duì)國(guó)外游戲的文本翻譯上,也是錯(cuò)誤百出。

而且很多經(jīng)典游戲由于各種原因,遲遲不能引進(jìn)國(guó)內(nèi),造成玩家購(gòu)買欲不高。在游戲引進(jìn)、文本翻譯等本土化方面,必須要做的更好。此外,要針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)推出獨(dú)一無二的游戲、周邊產(chǎn)品等,引起玩家興趣,進(jìn)而提升銷量。

索尼電腦娛樂(上海)有限公司總裁添田武人,在6月30日第二屆中國(guó)游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會(huì)上就提到,雖然索尼本身是很大的公司,但在中國(guó)國(guó)內(nèi)是個(gè)只有30幾個(gè)人組成的小團(tuán)隊(duì)而已。在人才、資源、資金配置不夠充分的情況下,想將國(guó)內(nèi)電視主機(jī)游戲市場(chǎng)做大?難!微軟和索尼還是需要在中國(guó)國(guó)內(nèi)加大投入力度,別看現(xiàn)在銷量低迷,但蚊子腿再瘦也是肉,更何況中國(guó)大陸是一個(gè)潛力龐大的市場(chǎng)?。萍夹掳l(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)

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【責(zé)任編輯:管理員】
曾在多家IT知名企業(yè)就職,先后擔(dān)任過Tecomm副總以及多家知名企業(yè)特約顧問,科幻星系工作室以及科技新發(fā)現(xiàn)網(wǎng)站創(chuàng)始人,多家知名媒體特約IT評(píng)論員,國(guó)內(nèi)知名科幻作者。
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