手游市場(chǎng)發(fā)展至今,其競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)往往集中于游戲品類、玩法、畫質(zhì)乃至營(yíng)銷手段、分發(fā)渠道等層面。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是還沒(méi)有突破手游本身層次。這也導(dǎo)致雖然目前手游市場(chǎng)非?;鸨?jìng)爭(zhēng)卻殘酷無(wú)比。在這樣的態(tài)勢(shì)下,將目光向外延伸,盡可能地為手游增添競(jìng)爭(zhēng)新力量,顯得至關(guān)重要。
從這個(gè)角度看,安卓模擬器是被忽略的一個(gè)重要的戰(zhàn)略級(jí)武器。安卓模擬器能夠在電腦上模擬安卓手機(jī)系統(tǒng),并能安裝、使用、卸載安卓應(yīng)用軟件。其研發(fā)的最初目的,是讓用戶在電腦上也能體驗(yàn)安卓系統(tǒng)帶來(lái)的樂(lè)趣。不過(guò)隨著用戶的“異想天開(kāi)”,安卓模擬器的使用方式和場(chǎng)景有了更多可能性。其為手游市場(chǎng)帶來(lái)的改變,或許能夠成為最后一片未知藍(lán)海。
需求決定市場(chǎng) 安卓模擬器重?zé)ü獠?/strong>
早在數(shù)年前安卓系統(tǒng)剛剛冒頭時(shí),谷歌為了推廣安卓系統(tǒng),希望讓更多用戶見(jiàn)識(shí)其魅力,推出Android SDK,也就是谷歌官方的安卓虛擬機(jī),可以在電腦上模擬出完整的安卓系統(tǒng)并進(jìn)行任意操作。不過(guò)谷歌也沒(méi)預(yù)料到安卓系統(tǒng)發(fā)展地如此迅速,安卓虛擬機(jī)還沒(méi)等大放光彩,就迅速被大眾消費(fèi)者所遺忘。
然而自2013年手游的爆發(fā),給了安卓虛擬機(jī)“死灰復(fù)燃”的機(jī)會(huì)。當(dāng)時(shí),以模擬器鼻祖BlueStacks為內(nèi)核的國(guó)產(chǎn)安卓模擬器開(kāi)始出現(xiàn)在市場(chǎng)中,成為小眾群體的最愛(ài)。不過(guò)真正的大爆發(fā)階段,卻是在2014年下半年。彼時(shí),大量重度動(dòng)作類、RPG類手游涌現(xiàn),成為手游玩家最愛(ài)。
但對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間在手機(jī)上玩這些手游,卻有著客觀存在的弊端:手機(jī)續(xù)航時(shí)間嚴(yán)重縮短,影響日常使用;機(jī)身發(fā)熱嚴(yán)重,手機(jī)容易出現(xiàn)各種問(wèn)題;白領(lǐng)上班時(shí)間不能“掛機(jī)”,影響游戲角色升級(jí)進(jìn)度……這些弊端的存在,讓安卓模擬器有了重?zé)ü獠实臋C(jī)會(huì)。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,用安卓模擬器玩《海島奇兵》和《夢(mèng)幻西游》的玩家有可能超過(guò)20%,《列王的紛爭(zhēng)》也有18%玩家同樣選擇安卓模擬器。手游廠商對(duì)安卓模擬器也開(kāi)始正視起來(lái),認(rèn)為其市場(chǎng)規(guī)模極有可能達(dá)到2-3億。即使這是一個(gè)相對(duì)樂(lè)觀的數(shù)字,也證明了安卓模擬器的受歡迎程度。甚至在接下來(lái)的一兩年內(nèi),安卓模擬器市場(chǎng)會(huì)進(jìn)一步爆發(fā)。
先下手為強(qiáng) 安卓模擬器運(yùn)營(yíng)模式多樣
目前,安卓模擬器的數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)不是剛起步時(shí)的寥寥數(shù)款。僅在某知名下載站點(diǎn)上,可供下載的安卓模擬器就多達(dá)32款,其中不乏精品。當(dāng)下著名的安卓模擬器主要有靠譜助手、海馬玩、天天、itools等。而市場(chǎng)占有率最高,玩家推薦度最高的當(dāng)屬進(jìn)入安卓模擬器市場(chǎng)較早的靠譜助手。此外,海馬玩和itools表現(xiàn)也都不錯(cuò)。
別看只是小小的安卓模擬器,其實(shí)玩法和運(yùn)營(yíng)模式可大不同。很多安卓模擬器都是將自己當(dāng)做手游分發(fā)的一種渠道,選擇與手游廠商直接展開(kāi)合作,并進(jìn)行分成。而有的則是提供多項(xiàng)具有針對(duì)性的功能,如靠譜助手在模擬器中集成視頻錄制和攻略功能,以此方便地向游戲直播平臺(tái)提供更加精彩的手游視頻。
不過(guò)實(shí)事求是地說(shuō),目前安卓模擬器本身還存在有技術(shù)不完善、外形不夠時(shí)尚、功能不夠豐富等缺點(diǎn),還有很大的成長(zhǎng)空間。不過(guò)先進(jìn)入市場(chǎng)的安卓模擬器已經(jīng)牢牢占據(jù)前排身位,后進(jìn)入者想要翻盤很難——除非能夠有顛覆式的創(chuàng)新。
遠(yuǎn)離灰色邊緣地帶 才能持續(xù)成長(zhǎng)
雖然安卓模擬器有望成為手游的最后一片藍(lán)海,但鑒于其目前實(shí)力、影響力還處于增長(zhǎng)階段,很容易被資金等外界因素影響。比如有傳聞稱有的手游廠商利用安卓模擬器刷榜,手段較為隱蔽。但一旦被發(fā)現(xiàn),相當(dāng)于涉事安卓模擬器自毀前程。此外,因?yàn)榘沧磕M器是在電腦端使用,相對(duì)移動(dòng)終端來(lái)說(shuō),更容易發(fā)生破解、外掛等問(wèn)題,這些都是手游廠商的大忌。
而隨著手游電競(jìng)化趨勢(shì)越來(lái)越明顯,安卓模擬器有可能成為影響手游電競(jìng)的因素——用鼠標(biāo)、鍵盤玩手游,目前還是比在手機(jī)上觸摸操控更便利。目前絕大多數(shù)手游電競(jìng)比賽的初選都是通過(guò)線上進(jìn)行,由此導(dǎo)致的不平衡難以規(guī)避。
只有遠(yuǎn)離這些灰色邊緣地帶,保持本質(zhì)和初心,成為手游的一種可控范圍內(nèi)的輔助,安卓模擬器才有一個(gè)光明的未來(lái)。強(qiáng)行進(jìn)入灰色邊緣地帶牟利,只是短視行為,很容易就會(huì)對(duì)整個(gè)市場(chǎng)造成沖擊和影響。持續(xù)成長(zhǎng)?可不僅僅是說(shuō)說(shuō)就能做到的。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
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