在2015年10月底有消息傳出,國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)公司Magic Lea的新一輪融資吸引到中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨鱷——阿里巴巴公司的關(guān)注。據(jù)透露,阿里巴巴極有可能為Magic Lea投資2億美元。這雖然是阿里巴巴第一次投資虛擬現(xiàn)實(shí),但馬云出手卻是無(wú)比的好奇。
而在隨后的烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰曾提及騰訊在思考VR還是AR?隨后在2015年12月底,騰訊在北京正式推出Tencent VR團(tuán)隊(duì)。除了在保險(xiǎn)行業(yè)有過(guò)合作以外,“二馬”再次在未來(lái)大方向“想到一塊”。是不可避免的爭(zhēng)斗,還是再次,2016年VR究竟能否迎來(lái)質(zhì)變?
虛擬現(xiàn)實(shí)將大爆發(fā) “二馬”出擊只為后發(fā)制人
虛擬現(xiàn)實(shí)概念的大熱,由來(lái)已久,且已經(jīng)有眾多巨頭及創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)等投身其中。微軟、谷歌、三星、索尼、HTC、被Facebook收購(gòu)的Oculus等科技企業(yè),乃至高通、瑞芯微等芯片廠商,抑或暴風(fēng)這樣的國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)等,都已經(jīng)在虛擬現(xiàn)實(shí)上投入頗多,并拿出相關(guān)硬件設(shè)備或解決方案。而且在CES展會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及周邊內(nèi)容等,真正成為展會(huì)核心,受到極大關(guān)注。
就目前來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要分為三類(lèi):自帶顯示器、自帶顯示器并整合主機(jī)、手機(jī)充當(dāng)顯示器。其中,微軟的HololensVR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔等都屬于自帶顯示器形態(tài);索尼展示的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡產(chǎn)品Project Morpheus則需要配合PS4使用,屬于自帶顯示器并整合主機(jī)形態(tài);三星推出的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear VR,需要三星智能手機(jī)便配合顯示虛擬現(xiàn)實(shí)圖像,屬于第三種形態(tài)。
這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備目前已經(jīng)有各自的擁躉,開(kāi)始“跑馬圈地”。而國(guó)內(nèi)的暴風(fēng)科技之所以能夠成為“妖股”,很大程度上也與其虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備暴風(fēng)魔鏡有極大聯(lián)系,甚至都已經(jīng)更新到第四代。在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)即將爆發(fā)的當(dāng)下,阿里、騰訊雖然此前并沒(méi)有涉足其中,但如果再不出手,很有可能真的當(dāng)“吊車(chē)尾”。尤其是騰訊,萬(wàn)一微信被虛擬現(xiàn)實(shí)顛覆,騰訊帝國(guó)一半的江山就不復(fù)存在。
或迎質(zhì)變!軟硬結(jié)合將成王道
不過(guò)可以明顯看到,目前巨頭或初創(chuàng)企業(yè)多是將注意力集中在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的研發(fā)之上,相關(guān)的內(nèi)容十分匱乏。即使Oculus推出虛擬現(xiàn)實(shí)商店,也多是以原本的老游戲進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)方面的轉(zhuǎn)換。而其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備多是搭載一點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)老游戲或特質(zhì)的影視片段,完全不能滿足用戶的需求。在這樣的態(tài)勢(shì)下,只有將軟硬結(jié)合起來(lái),才能真正推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在2016年的大爆發(fā)。
就目前來(lái)看,已經(jīng)有很多手游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)將目光聚焦在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲上。在以智能移動(dòng)設(shè)備為載體的傳統(tǒng)手游早已成紅海的當(dāng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)手游是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)最好的突破口。即使是擅長(zhǎng)“復(fù)制”的巨頭,短期內(nèi)也很難與專(zhuān)門(mén)鉆研虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)媲美。一旦后者建立起技術(shù)堡壘,巨頭也很難“復(fù)制”。從這點(diǎn)來(lái)看,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)和巨頭在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲細(xì)分領(lǐng)域在站在同一起跑線上的。目前,僅在國(guó)內(nèi)專(zhuān)注虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的公司就已超30家,爆發(fā)的可能性大大增加。
另一方面,傳統(tǒng)行業(yè)如房產(chǎn)、旅游等也積極與虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)接觸、融合。比如無(wú)憂我房通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,能夠展示虛擬樣板間。據(jù)CEO李熠據(jù)透露,樣板間的成本大致在幾十到數(shù)百萬(wàn),而同等情況,虛擬樣板間僅需10-20萬(wàn),成本大幅降低。此外,搜房網(wǎng)、房多多等也都在在布局VR房產(chǎn)。
而對(duì)于“二馬”來(lái)說(shuō),顯然考慮的更多。早在2015年3月27日,手機(jī)淘寶相關(guān)人士在接受媒體采訪時(shí)就透露,手機(jī)淘寶有望盡快推出360°虛擬試衣。按照樂(lè)觀的估計(jì),甚至極有可能將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到更多購(gòu)物體驗(yàn)上。而騰訊則是準(zhǔn)備玩轉(zhuǎn)擅長(zhǎng)的設(shè)計(jì)與連接:由騰訊做好產(chǎn)品設(shè)計(jì)、軟件、生態(tài)和連接,再找硬件廠商合作,但并不是騰訊自有品牌的產(chǎn)品。這樣一來(lái),騰訊就能夠迅速構(gòu)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。借助阿里巴巴和騰訊的影響力,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有可能在2016年得到質(zhì)變。
VR將成主流 顛覆不是妄言
自PC、智能手機(jī)等之后,很少有能像VR這樣能夠帶動(dòng)整個(gè)科技、互聯(lián)網(wǎng)關(guān)注的產(chǎn)品及相關(guān)內(nèi)容。在PC發(fā)展遭遇桎梏,智能手機(jī)攀至瓶頸的當(dāng)下,VR將帶來(lái)更廣闊的想象空間和發(fā)展?jié)摿Α6涓采w層面的無(wú)限可能性,也會(huì)讓其的生命周期相對(duì)來(lái)說(shuō)更長(zhǎng)。
巨頭和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在VR行業(yè)的齊聚,將很快將這一行業(yè)變?yōu)椤凹t海”,加快普及速度。從2016年開(kāi)始,到接下來(lái)的二十年,VR將成為主流,顛覆此前的硬件設(shè)備、內(nèi)容、服務(wù)等都不是妄言。只是,我們都做好被顛覆的準(zhǔn)備了嗎?(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
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