近段時間,一個段子在瘋狂流傳:彩票中獎的1000萬,其實是存放在銀行里,而彩民每次花兩塊錢買彩票,其實就是去輸一次密碼,只要夠堅持,總會取出那1000萬……這似是而非的說辭,卻引得彩票銷量一路看漲。而與其相似的是,當初名不見經傳的虛擬現(xiàn)實企業(yè)Oculus VR被Facebook以20億美元收購之后,刺激著創(chuàng)業(yè)者不斷在VR行業(yè)發(fā)力——萬一自己就是那個幸運兒呢?與此同時,投資者也越來越多地將精力放在VR行業(yè)。
這是不是就意味著VR行業(yè)徹底邁向快車道?在確定成為下一個最具潛力市場的當下,VR行業(yè)有著最為光明的未來,是一個取之不盡,用之不竭的“金礦”。但從另一方面來看,VR行業(yè)還存在有太多的不確定性,對于實力偏弱,抵抗風險能力較低的創(chuàng)業(yè)者來說,很有可能從金礦變成“大坑”。這微妙的關系,在對創(chuàng)業(yè)者產生無限誘惑的同時,又讓其心生惶恐。
金礦!VR創(chuàng)業(yè)者虎視眈眈
對于創(chuàng)業(yè)者來說,其實努力并不是最重要的,找準方向,找對行業(yè)才是能夠最大限度地實現(xiàn)成功的夢想。如果現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)者還一股腦地扎入智能手機、手游、移動應用等行業(yè)內,“出頭”的幾率絕不比中彩票高多少。而就目前來看,未來前景頗好,且處于萌芽、混沌狀態(tài)的VR行業(yè)是最好的創(chuàng)業(yè)領域之一。
巨頭雖已入場,但還未掌握絕對的話語權,沒有構建技術壁壘;創(chuàng)業(yè)方向較多,可在VR行業(yè)的各個細分分支發(fā)力;投資者不斷揮舞金錢魔術棒,尋找下一個Oculus,歷經三輪融資卻還沒有一個產品的虛擬現(xiàn)實公司Magic Leap受到谷歌、高通、阿里青睞,獲得十數元美元融資就是最好佐證……種種態(tài)勢表明,VR行業(yè)就是創(chuàng)業(yè)者當下的金礦。
就目前來看,VR行業(yè)創(chuàng)業(yè)主要集中在以下分支上:設備類,以Oculus VR、三星Gear VR、暴風魔鏡等為代表;操控類,推出的VR操縱器和跟蹤裝置的Nod Labs去年6月分融資1600百萬美元;開發(fā)者工具類,開發(fā)Vizard VR工具包的WorldViz去年4月分布融資350萬美元,內容類,分為從事VR游戲開發(fā)的工作室和從事VR虛擬體驗開發(fā)的工作室,前者比如制作VR游戲的獨立工作室Reload Studios去年6月份融資200萬美元,后者比如由史蒂文·斯皮爾伯格擔任顧問的提供虛擬現(xiàn)實體驗的工作室The VR Company融資超過210萬美元……
再加上社交網絡/內容平臺、教育類、醫(yī)療類等,一張遍布全行業(yè)的VR大網正在鋪開。雖然還未真正顯現(xiàn)出應有的威力,但其成為未來科技的發(fā)展主力方向已是不爭的事實。面對剛剛起步,尚未飽和的VR行業(yè),創(chuàng)業(yè)者自然會虎視眈眈。
大坑!不確定性讓創(chuàng)業(yè)者很受傷
VR行業(yè)的未來的確一片大好,對于有膽識、有夢想的創(chuàng)業(yè)者來說,是不可多得的能夠施展拳腳的領域。但如果因為其發(fā)展?jié)摿^大,就埋頭闖入其中,小心掉入大坑之中!在VR行業(yè)創(chuàng)業(yè),并不會像想象中那么簡單,比傳統(tǒng)的智能手機、手游等創(chuàng)業(yè)風險更高。
在手游、移動應用、智能手機行業(yè)等創(chuàng)業(yè),雖然競爭壓力較大,但已經有一套完整的流程和機制,標準業(yè)已完善。只要按部就班的將規(guī)則套入創(chuàng)業(yè)過程中,雖然有可能泯然于眾人,但更大的可能是處于中游水平,“溫飽”無憂,甚至也會有很小的幾率憑借創(chuàng)意、創(chuàng)新等一夜爆紅。與之相比,VR行業(yè)的產業(yè)鏈尚不成熟,技術尚處于研發(fā)狀態(tài),標準、規(guī)則更無從談起。
相對于大體量的VR企業(yè)來說,實力孱弱的創(chuàng)業(yè)者只能是將更多精力投入到技術研發(fā)之中。先不說技術研發(fā)的困難,即使有所收獲,但在未來VR標準的制定中,肯定是不具備話語權的,以往的努力有可能一下子打水漂。而且相比有巨頭在背后支撐的VR企業(yè),創(chuàng)業(yè)者無論是在資金、資源,還是人才等方面的投入,都會有所欠缺,很難拿出“改變世界”的VR產品或內容。
更讓人無奈的是,現(xiàn)在國內的VR創(chuàng)業(yè)者很多已經走入一個誤區(qū)。他們打著讓VR產品普及的旗號,大肆推出價格較低的VR產品。試圖快速回籠資金,或者吸引投資者的關注,抑或迅速打響名頭。很多價格都是兩三百,乃至百元以下。例如暴風魔鏡,價格此前都為99元,直到第四代才提高到179元。在淘寶上,甚至還有幾塊錢的虛擬現(xiàn)實紙盒。
低價的VR產品的確對想體驗虛擬現(xiàn)實的用戶有著致命誘惑力,但這些VR產品并不能提供真正具有顛覆意義的虛擬現(xiàn)實效果,甚至還會破壞用戶對VR的憧憬,進而對VR行業(yè)的邁進起到反作用。從這方面來看,這些VR創(chuàng)業(yè)者其實是進入了大坑。太過急功近利的想法,讓他們迷失了自己。
掌控平衡!創(chuàng)業(yè)者的取勝之道
在VR行業(yè)尚未完全爆發(fā)之際,VR創(chuàng)業(yè)者并不需要太過焦慮。對他們來說,快速入局,迅速在VR行業(yè)站穩(wěn)腳跟并不是最重要的。如何避開大坑,留出足夠的資本去挖出金子,才是迫在眉睫的問題。這就需要VR創(chuàng)業(yè)者必須掌控平衡,在創(chuàng)業(yè)之路上有保留的前行。
對于未來走勢還是一片迷霧的VR行業(yè)來說,孤注一擲的創(chuàng)業(yè)者最容易“受傷”。而且也不能抱有“必須獨一無二、震驚世界”的念頭,畢竟VR行業(yè)雖然還未爆發(fā),但很多創(chuàng)意和技術都已經研發(fā)出來。太過閉門造車,執(zhí)著于創(chuàng)新,很容易與其他VR企業(yè)“撞車”。
其實,VR創(chuàng)業(yè)者如果沒有那么大的野心,不執(zhí)著于獨立門戶,等稍稍發(fā)展起來后,像Oculus那樣被收購,成為巨頭的一部分,也是蠻好的……(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
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