曾經(jīng),紅白機(jī)、PS游戲機(jī)等成為一代人難以磨滅的記憶。而隨后的索尼PS3、微軟Xbox 360、任天堂Wii U等,也稱霸了次時(shí)代主機(jī)時(shí)代,成為家庭娛樂(lè)的中心。但面對(duì)著依托于PC和智能移動(dòng)終端的網(wǎng)游、頁(yè)游、手游帶來(lái)的強(qiáng)力沖擊,主機(jī)似乎越來(lái)越力不從心。別說(shuō)是在主機(jī)根基較淺的國(guó)內(nèi),就是在底蘊(yùn)深厚的海外市場(chǎng),主機(jī)也面臨著多重威脅。
即使是在推出PS4、Xbox One、switch等全新次時(shí)代主機(jī)上市后,依然沒(méi)能徹底扭轉(zhuǎn)自身頹勢(shì)。即使是偶露崢嶸,也不能產(chǎn)生持續(xù)性影響。為了生存下去,任天堂推出手游、微軟允許玩家將Xbox游戲下載到PC,就連頑固不化的索尼都準(zhǔn)備讓PS4游戲登陸PC……一曲屬于主機(jī)的悲歌真的即將奏響?
主機(jī)游戲登陸PC 都堅(jiān)守不住陣地了
此前,最頑固不化的當(dāng)屬任天堂。即使是連續(xù)數(shù)年業(yè)績(jī)持續(xù)低迷,任天堂都死不松口不面向智能手機(jī)等推出相關(guān)游戲。但到最后還是支撐不住了,推出多款手游,甚至包括AR手游《Pokémon Go》,迅速提升了自身的股價(jià)和市值,讓自己緩過(guò)氣來(lái)??吹饺翁焯脛?dòng)作如此之大,微軟和索尼都堅(jiān)持不住了。
微軟今年3月初公布“Xbox Game Pass”服務(wù),玩家只需支付9.99美元/月,即可在PC上暢玩百余款Xbox One游戲和兼容列表中的Xbox 360游戲,而且允許玩家完全將游戲下載到本地。僅僅時(shí)隔不到一周,索尼就宣布PS4游戲也將在2017年登陸到PS NOW中,意味這玩家們可以在PC上玩到PS4游戲了!不過(guò)值得注意的是,PS NOW服務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求很高,玩家是通過(guò)云端玩PS4游戲的,流暢度和畫面相比PS4會(huì)稍微遜色一點(diǎn)——看來(lái)索尼還是有所保留。
可以看到的是,三大主機(jī)廠商都堅(jiān)持不住了,都在逐漸走融合的路子。而它們的主要策略,就是不斷向PC端延伸,籠絡(luò)重度玩家,進(jìn)而覆蓋更廣的消費(fèi)群體,實(shí)現(xiàn)多元盈利方式。抑或是向智能移動(dòng)終端發(fā)展,將自身的游戲素質(zhì)融入其中,與時(shí)俱進(jìn)地去拓展更多銷售渠道,讓資本市場(chǎng)和玩家看到自身的影響。但這也就意味著,主機(jī)逐漸喪失了當(dāng)時(shí)的初衷,逐漸脫離了純粹游戲的樂(lè)趣。
獨(dú)占游戲是主機(jī)之基未來(lái)何去何從
事實(shí)上,主機(jī)是有著自身得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)的。UI簡(jiǎn)潔、上手即玩、手柄操控性強(qiáng)、獎(jiǎng)杯有成就感……而其中最讓玩家欲罷不能的則是獨(dú)占游戲。所謂的獨(dú)占游戲,就是只在次時(shí)代主機(jī)上發(fā)布,不會(huì)登陸PC等平臺(tái)。這意味著玩家想要玩獨(dú)占游戲,就必須購(gòu)買次時(shí)代主機(jī)。
毫不夸張地說(shuō),獨(dú)占游戲里面有太多的神作了!單就近日發(fā)布的獨(dú)占游戲來(lái)看,任天堂新發(fā)布的《塞爾達(dá):荒野之息》是當(dāng)之無(wú)愧的世紀(jì)神作,很多游戲媒體都給出滿分評(píng)價(jià),玩家也是玩到high。而即將在歐美市場(chǎng)PS4平臺(tái)發(fā)布的《女神異聞錄5》作為日式游戲,就連西方游戲媒體都給出了滿分評(píng)價(jià)。此外,PS4上的《仁王》、《地平線:黎明曙光》都獲得了媒體、玩家的雙料好評(píng)。PC玩家為了能玩到這兩款游戲,甚至在網(wǎng)上發(fā)起請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),響應(yīng)的玩家數(shù)量迅速上千甚至破萬(wàn)!
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常在主機(jī)貼吧、論壇混的玩家都知道一條定律:主機(jī)上的非獨(dú)占游戲沒(méi)有意義,非獨(dú)占只在PC上玩,獨(dú)占用主機(jī)——甚至很多人都是為了某款獨(dú)占游戲而購(gòu)買主機(jī)??梢哉f(shuō),獨(dú)占游戲是次時(shí)代主機(jī)的根基。如果微軟、索尼等通過(guò)各項(xiàng)服務(wù)將獨(dú)占游戲搬至PC上,那次時(shí)代主機(jī)就喪失了存在的意義。即使還有著操作方便、即開即玩等優(yōu)勢(shì),也敵不過(guò)PC黨的固執(zhí)……
融合是大勢(shì)所趨但請(qǐng)給主機(jī)留下生存空間
其實(shí),要想保證主機(jī)能夠在數(shù)年內(nèi)依然有強(qiáng)橫的生命力,只要那些PS4、Xbox游戲在向PC遷移的過(guò)程中不帶有獨(dú)占游戲就行了。這樣做的話,起碼還能保證獨(dú)占游戲和主機(jī)的銷量。但除了索尼、任天堂等自家制作的游戲能夠不考慮其他因素讓主機(jī)獨(dú)占之外,第三方游戲廠商還是以盈利為目的,希望能夠通過(guò)多渠道發(fā)行來(lái)盡可能地賺取利潤(rùn)。就算索尼、任天堂等能夠通過(guò)補(bǔ)貼等形式強(qiáng)行加第三方游戲廠商捆綁在自家獨(dú)占的戰(zhàn)車上,又能堅(jiān)持多少次?
依靠獨(dú)占游戲保證主機(jī)的生存空間,畢竟不是長(zhǎng)久之計(jì)。再加上PC、智能手機(jī)等帶來(lái)的沖擊,讓主機(jī)廠商如芒在背。因此,如今索尼、微軟、任天堂等開始未雨綢繆,不斷通過(guò)跨平臺(tái)融合來(lái)嘗試建設(shè)自己的生態(tài)體系??梢灶A(yù)見的是,從未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,融合是不可避免的。
雖然次時(shí)代游戲主機(jī)未來(lái)發(fā)展有點(diǎn)悲觀,但是從情懷上講,還是希望次時(shí)代主機(jī)不要消失地太快,請(qǐng)?jiān)谑當(dāng)?shù)年后年依然能夠帶給玩家樂(lè)趣。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)
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