還記得年少時,那時候?qū)Α半娮痈偧肌辈]有概念,更多的是享受電子游戲帶來的樂趣。無論是紅白機、街機,還是最開始的《紅警》等,都是電子游戲的一部分?;蛟S,現(xiàn)在的電子競技就是從當時“脫胎”而出的。畢竟當時的“KOF97大神”、“紅警大神”等備受周邊小伙伴崇拜的“高玩”,算是第一批有影響力的電子競技高手了。
也正是電子游戲蘊含的競技特性,讓其職業(yè)賽事愈發(fā)有看點。就像籃球人人都愛,但絕大部分人都只能算是“愛好者”。那些站在NBA賽場進行競技的籃球明星,他們的球技、球商、身體素質(zhì)等都不是一般人能夠媲美的。電子競技體育其實也是這樣,看似都是普通人能玩的游戲。不過因為游戲天賦、戰(zhàn)略等不同,讓游戲愛好者和高手之間有了天塹之別。
電子競技近年來早已經(jīng)不再被“妖魔化”,從2003年11月18日被正式確立成為體育運動項目,到高校開設電子競技課程等,都展現(xiàn)出這一趨勢。雖然很多人對電子競技體育還不了解,認為還是氪金的游戲而已,但事實上電子競技體育儼然已經(jīng)成為了一個完整的商業(yè)生態(tài)體系。
電子競技職業(yè)賽事的高額獎金及后續(xù)利益等,吸引著無數(shù)人參與其中。專業(yè)的電子競技公司、職業(yè)選手、經(jīng)理人、營銷參與者、解說員……他們都成為鏈條中的一員。而且職業(yè)選手在退役后,也能在直播平臺、電子競技圈煥發(fā)“第二春”。此外,現(xiàn)在國家級、國際級的正規(guī)電子競技賽事越來越多,為家鄉(xiāng)、國家增添榮耀也成為很多電競?cè)说膲粝搿?/span>
電子競技和其他體育項目有所不同的是,電子游戲人人都能輕松獲得。而其他體育項目在國內(nèi)比較有針對性,一般會從小就選拔專業(yè)人才進行培訓。這也導致電子競技并不具備精確的“天賦指向性”,而是要看后天的發(fā)展。
但毋庸置疑的是,電子競技確實就是正規(guī)、正式的體育項目。不過我們要注意的是,既然是體育項目,意味著只有少數(shù)人能站在金字塔尖。絕大部分人都只能成為游戲愛好者,而不會真正在電子競技領域做出一番成績。
就像你可能很喜歡打兵乒球,但這并不意味著你就能和職業(yè)選手過招。因此,人們還是要有這種意識——電子游戲是閑暇時光的一個體育活動,從中獲得樂趣即可,但不能沉溺于其中!或許就在閑暇時,電子競技達人就蘊藏于其中。(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)