近段時(shí)間,有太多人沉迷于《荒野大鏢客2》的西部風(fēng)光中無法自拔。不得不說,《荒野大鏢客2》這部研發(fā)成本超過8億美元的神作,的確是為玩家打造了一個(gè)超級開放但又極度細(xì)膩的虛幻世界。但讓人不可理解的是,一手打造出《GTA》系列的R星,卻堅(jiān)持讓《荒野大鏢客2》在PS4主機(jī)上獨(dú)占!
我們承認(rèn),PS4獨(dú)占的《荒野大鏢客2》銷量極佳——發(fā)售頭三天就賣出超過7.25億美元、首月銷量達(dá)1700萬份!那么可能很多人都想不通了,如果《荒野大鏢客2》同步在PC平臺上發(fā)售,銷量豈不是要逆天了?但事實(shí)上,事情沒有那么簡單。
必須要注意的是,雖然在國內(nèi)主機(jī)只是小部分人的愛好,但在全球范圍內(nèi)主機(jī)卻占據(jù)著游戲市場重要的位置。索尼PS4自發(fā)售以來,五年累計(jì)銷量已經(jīng)突破8610萬臺,游戲更是賣出7.779億份。而任天堂Switch自去年3月份發(fā)售以來,累計(jì)銷量達(dá)到2178萬臺,游戲出貨量為1.11億份!面對主機(jī)這一龐大的游戲平臺,所有的游戲廠商都會(huì)來抱大腿的。
而從另一個(gè)角度來看,索尼、任天堂等主機(jī)廠商為了保障旗下軟硬件的銷量,往往會(huì)與第三方游戲廠商達(dá)成更為寬松的協(xié)議。比如索尼、任天堂會(huì)提高分成比例、加大游戲推廣力度等,來讓第三方游戲在自家主機(jī)上獨(dú)占。哪怕只是限時(shí)獨(dú)占,都會(huì)提升主機(jī)的銷量,并獲得更高的游戲銷量。這樣一來,索尼、任天堂等主機(jī)廠商和第三方游戲廠商都能賺到更多的錢。
當(dāng)然,不可否認(rèn)的是,為主機(jī)平臺開發(fā)游戲也是一件省心的事兒。畢竟PS4、Switch的主機(jī)架構(gòu)、性能等,都是確定的,為其量身打造游戲相對來說更加容易。但PC平臺卻有著太多變化,往往要付出更高的開發(fā)成本。就算是將游戲從主機(jī)移植到PC平臺上,也是一筆不小的投入。如果不能確保在PC平臺上能賺錢的話,很多游戲廠商都不會(huì)輕易轉(zhuǎn)向PC平臺。
最后要說一句的是,Switch獨(dú)占的《塞爾達(dá):曠野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》,還有PS4獨(dú)占的《荒野大鏢客2》、《戰(zhàn)神4》真的是是非常不錯(cuò)!反正我已經(jīng)剁手了,按現(xiàn)在這種各大游戲開發(fā)商都選擇獨(dú)占平臺的發(fā)布節(jié)奏,相信不少PC玩家未來真的可以去考慮購買新的游戲主機(jī)了!