2020年10月31日,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)在新建成的浦東足球場上演巔峰對決,這場比賽吸引了全球億萬“英雄”的矚目,在中國就有247個城市2000多場線下觀賽活動正次第展開,還有數(shù)以千萬計(jì)的玩家坐在熒屏前為比賽加油助威。最終來自韓國的DWG戰(zhàn)隊(duì)以3:1的比分戰(zhàn)勝中國的SN戰(zhàn)隊(duì),捧得象征夢想和榮耀的召喚師杯桂冠,中國的SN戰(zhàn)隊(duì)獲得2020英雄聯(lián)盟全球總決賽亞軍。截止比賽結(jié)束,微博平臺關(guān)于英雄聯(lián)盟S10話題閱讀量達(dá)83.2億,引發(fā)玩家討論數(shù)238萬。拳頭游戲CEO尼克洛·勞倫特說:“我發(fā)自內(nèi)心地認(rèn)為,世界上沒有另外一座城市能夠在現(xiàn)在這個時間,能像上海一樣舉辦全球總決賽,這一年上海即將或者已經(jīng)成為了全球電競之都?!?原中國奧委會秘書長、現(xiàn)任全球電子競技聯(lián)合會副主席魏紀(jì)中認(rèn)為,S10成功借鑒傳統(tǒng)體育經(jīng)驗(yàn),布局三年“全球電競之都”輪廓初顯,上海已是世界電競之都,下一步要向世界電子競技的大都會邁進(jìn)。
電競賽推動中國商業(yè)體育發(fā)展迎來拐點(diǎn)
電競游戲具有高強(qiáng)度的對抗性,不同于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲角色扮演的單一體驗(yàn),早在2003年電子競技就成為我國第99個正式體育運(yùn)動項(xiàng)目。至此,電競游戲開始進(jìn)入大眾的視野,國家政府的積極推動,游戲玩家的普遍關(guān)注,以及對賽事的推廣與制度的完善,使得我國電競發(fā)展進(jìn)入飛速發(fā)展階段。這些年來,國內(nèi)一些受歡迎的電競游戲不斷舉行電競比賽并給予豐厚獎勵,促使其開始職業(yè)化。在繼續(xù)吸引S10這樣的頂級賽事同時,上海打造多層次賽事體系模式,通過城市賽、全民賽讓參與主體進(jìn)一步擴(kuò)大下沉。上海在全國率先實(shí)行電競運(yùn)動員注冊制,并在9家中高職院校和高校開設(shè)電競專業(yè),還將籌建電競職業(yè)培訓(xùn)基地、組建省級代表隊(duì)。
作為天生自帶流量的體育項(xiàng)目,電競提供了中國在商業(yè)體育界迅速崛起甚至彎道超車的可能。如今,從過去組建一支職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)“為愛發(fā)電”,到后來依托線上“流量”實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),再到如今通過多元線下消費(fèi)場景打造規(guī)?;袌?,電競賽正一步步走向大眾,成為當(dāng)代人生活方式的一部分。2019年,上海成規(guī)模的電競比賽就有1500場,占全國規(guī)模賽事總量近一半,推動中國商業(yè)體育發(fā)展迎來拐點(diǎn)。2019年年,B站就以8億元價格拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽中國地區(qū)3年獨(dú)家直播版權(quán),在開戰(zhàn)前夕,又能以分銷模式授權(quán)國內(nèi)多個平臺。
電競業(yè)是上?!拔逍徒?jīng)濟(jì)”的旗艦產(chǎn)業(yè)
曾幾何時,“玩游戲”是問題少年的標(biāo)簽,也是許多家長和老師的心頭之患。時至今日,“打電競”成為年輕人自由追逐的時髦,更成為國家榮譽(yù)的符號。今天的電子游戲,也早已不再是屏幕上的動畫,而成為現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)意在虛擬世界的投影。站在更高的角度,電子競技更是一項(xiàng)蓬勃發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),它正從虛擬世界向現(xiàn)實(shí)輻射,深刻影響人類經(jīng)濟(jì)社會的發(fā)展。2017年,上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”,提出打造“全球電競之都”的目標(biāo);2019年,上海出臺“促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見”加快電競產(chǎn)業(yè)的布局;2020年,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院在滬掛牌成立,這一系列舉措標(biāo)志著上海正在加快推進(jìn)建設(shè)步伐,以更專業(yè)的姿態(tài)滿足社會公眾對高質(zhì)量文化消費(fèi)的多樣化需求。
打造“全球電競之都”,上海不僅“玩得起”,而且“玩得好”。上海經(jīng)濟(jì)是典型的創(chuàng)新型經(jīng)濟(jì)、服務(wù)型經(jīng)濟(jì)、開放型經(jīng)濟(jì)、總部型經(jīng)濟(jì)、流量型經(jīng)濟(jì),而電競業(yè)恰恰是“五型經(jīng)濟(jì)”齊頭并進(jìn)的旗艦產(chǎn)業(yè)。圍繞電競業(yè)展開的布局也從市下沉至區(qū),“電競20條”推出后不久,浦東新區(qū)、靜安區(qū)、楊浦區(qū)、黃浦區(qū)、普陀區(qū)等相繼出臺落地20條的區(qū)域政策,不僅43家新電競場館完成布局,而且通過政府引導(dǎo),形成區(qū)域特色——有的區(qū)積極引進(jìn)一流戰(zhàn)隊(duì)俱樂部,有的致力于通過研究機(jī)構(gòu)與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟吸附優(yōu)質(zhì)企業(yè),有的著力于場館與5G通信等基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目聯(lián)動,展現(xiàn)電競之都的活力與多彩。數(shù)據(jù)顯示,2020年,上海電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過220億元,連年保持增長。
向世界電競大都會邁進(jìn)
2020年9月,企鵝智庫發(fā)布《2020年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,從全球規(guī)???,電競用戶在2020年預(yù)計(jì)達(dá)到4.95億,其中2年內(nèi)新進(jìn)粉絲占增長人數(shù)約41%,中國電競用戶則占全球“半壁江山”,重度用戶數(shù)達(dá)4000萬,輕度用戶數(shù)量2.4億。而僅在疫情期間,中國新增電競用戶就達(dá)2600萬。在上海,產(chǎn)業(yè)自然集聚的先發(fā)優(yōu)勢令這種增長更加明顯。上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會秘書長朱沁沁分享了一組數(shù)據(jù):歐美家庭的商業(yè)體育消費(fèi)占到年收入的15%,而在中國這個比例僅為1%。為此,上海應(yīng)從打造電競生態(tài)的完善之地、電競內(nèi)容的創(chuàng)新之地、電競企業(yè)的發(fā)展之地、電競?cè)瞬诺膮R聚之地、電競標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)源之地等五大方面繼續(xù)發(fā)力,加快建設(shè)全球電競大都會。
上海有條件、有決心、有實(shí)力成長為全球電競領(lǐng)域的“超級玩家”,拳頭游戲亞太總部已落地上海,外媒ESPN透露由于疫情原因,S11總決賽依舊將在中國舉行,2020電競上海全民錦標(biāo)賽也于2020年11月初啟動線上報名,開展英雄聯(lián)盟、王者榮耀電競賽事。有著創(chuàng)新傳統(tǒng)的上海將通過輸出標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,引領(lǐng)帶動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,如吸引國際電競俱樂部駐華辦事機(jī)構(gòu)、國內(nèi)外電競賽事聯(lián)盟機(jī)構(gòu)和行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)等入駐上海;上海長風(fēng)主場ESP電競文化體驗(yàn)中心和上海虹橋國際新文創(chuàng)電競中心”落成;以電競俱樂部、直播平臺、游戲公司為主體的靜安靈石電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)與商業(yè)綜合體形成規(guī)模的生活消費(fèi)新業(yè)態(tài);從業(yè)態(tài)上,推出豐富的電競主題星級酒店、電競主題文化博物館等;即將推出“全球電競之都指標(biāo)體系”和電競場館評級和裁判員標(biāo)準(zhǔn)等,都將上?!按蛟烊螂姼偞蠖紩钡倪M(jìn)程更加行穩(wěn)致遠(yuǎn)。
上海研究院 兼職研究員 陳新光
全球化智庫(CCG) 特邀研究員
2020年11月2日